Senin, 12 Mei 2014

5 Prinsip Web Design Yang Baik

Ada beberapa prinsip dasar yang membuat web design itu bisa terlihat bagus.
Banyak orang bilang desain itu relatif, kenapa? karena, misal: buat beberapa orang website banyak warna itu bagus dan menarik, tapi buat sebagian orang malah terlihat kuran baik dan norak. Ada yang menyebut minimalis itu baik, tapi ada yang mengejek minimalis itu sebagai desain yang biasa-biasa saja.
Perdebatan itu tidak akan ada habis nya, karena isi kepala orang berbeda-beda, cara pandang orang berbeda-beda.
Namun ada beberapa faktor yang pasti dan akan mempengaruhi pandangan orang tentang suatu desain website akan menjadi terlihat baik. Setidaknyakita sebagai Web Designer harus sukses menyampaikan isi pesan utama yang ada di website yang kita buat. Itulah tujuan dasar yang harus dipegang teguh oleh para pembuat website.
Berikut adalah beberapa diantaranya hal-hal penting yang harus diperhatikan :
Mungkin beberapa sudah ada juga yang kami bahas di artikel terdahulu tentang  5 Tips Mudah Meningkatkan Desain Blog dan Website

1. Sistem Navigasi Website Yang Baik

navigation 750x312 5 Prinsip Web Design Yang Baik
Walau bagaimanapun sistem navigasi adalah senjata utama sebuah website, jika sistem navigasinya tidak baik (penempatan dan bentuknya) maka pengunjung akan kebingungan, tersesat, sulit untuk menemukan informasi yang dia cari.
Jadi, walau bagaimanapun bentuk desain yang kamu buat, buatlah sistem navigasi ini dengan sebaik-baiknya, agar mudah diakses oleh pengunjung dan mudah untuk di mengerti alurnya.

2. Konsisten Dalam Hal Branding/Logo

Logo dan Nama website, ini termasuk hal penting dalam sebuah website, jadi buat ini sebaik-baiknya, bagaimana pun bentuk desain kamu, tempatkan logo ditempat yang mudah dilihat, karena ini adalah identitas utama website yang dibuat. Jangan sampai client tidak tau website yang dibukanya ini website siapa.
Selain penempatan yang benar, konsistensi dalam penempatan atau posisi juga harus diperhatikan, hindari posisi logo/brand ataupun identitas perusahaan itu berpindah-pindah posisi. Misal di Index logo ada di kiri atas, di halaman lain ada di kanan atas.
Masalah Branding biasanya terkait juga dengan warna website, warna website biasanya mengacu pada warna brand/logonya. Jadi buat konsisten pada bagian ini.

3. Menggunakan Gambar Dengan Baik.

cewek motor 750x449 5 Prinsip Web Design Yang Baik
Apakah anda tau, bahwa gambar atau Visualisasi lain adalah hal yang paling menarik bagi pengunjung website? terkadang visualisasi berupa gambar lebih di mengerti dibanding sekedar text, tidak heran sekarang banyak InfoGraphic, karena itu membuat orang lebih tertarik membacanya dibanding sekedar teks semua.
Anda tau bahwa banyak orang benci membaca buku yang isinya tulisan semua?
Gambar itu bisa diterima semua orang dengan baik, Anda juga tau bahwa sebagian orang membeli buku karena melihat cover nya yang bagus? Itulah beberapa bukti kekuatan sebuah gambar.
Jadi bermain-main lah dengan gambar di desain website anda, buat semenarik mungkin, dan sebaik mungkin.

4. Penggunaaan Font Dengan Baik (Typography).

typography 750x378 5 Prinsip Web Design Yang Baik
Apasih isi dari sebuah website? Sebagian website yang ada di Internet terdiri dari TULISAN.
Oleh karena itu tulisan ini adalah sumber informasi utama yang diperlukan oleh pengunjung ketika mengunjungi suatu website, Jadi gunakan font secara bijak, gunakan font yang mudah dibaca oleh pengunjung.
Gunakan juga warna font yang jelas, jika background anda berwarna ORANGE, jangan lah menggunakan font berwarna KUNING, karena membuat tulisan jadi tidak jelas, tapi gunakan font berwarna gelap, seperti warna Hitam atau Coklat.

5. Pintar Memanfaatkan Multimedia.

video 5 Prinsip Web Design Yang Baik
Sama halnya dengan gambar, Video atau Multimedia lain nya sangat disukai oleh sebagian orang, makanya tidak heran kalau Televisi lebih Populer dibandingkan dengan RADIO.
Karena dengan multimedia orang akan lebih mudah mengerti, karena di multimedia seperti video, biasanya terdiri dari Gambar, Suara dan Gerakan. Ini lebih cepat dimengerti oleh orang lain. Ingat bahwa tidak semua orang yang mengunjungi website kita tahan membaca tulisan yang panjang dan tidak menjamin juga dia mengerti apa yang kita tulis, namun dengan Video atau Multimedia, Tulisan tidak jelas, masih ada Suara, suara tidak jalas masih ada gerakan-gerakan visual. Jadi lebih mudah di mengerti bukan?
Sekian tulisan kali ini, semoga berguna untuk anda.

Istilah Istilah Dalam Internet (bag.2)

Istilah dalam Internet ada banyak sekali, mungkin banyak diantaranya yang tidak anda ketahui. Artikel ini akan membahas beberapa Istilah yang cukup penting untuk diketahui di dalam internet, diantaranya pengertian dari blog, seo, cloud computing, tagging, javascript, social media, dan lainnya.
Tulisan ini adalah lanjutan dari Istilah-Istilah Dalam Internet (bag.1).
www e1397541489264 Istilah Istilah Dalam Internet (bag.2)

CMS

Content Management System adalah sebuah aplikasi web yang digunakan untuk membuat dan mengedit konten web. CMS ini biasa terintegrasi dengan website itu sendiri. CMS dibuat untuk memudahkan dalam membuat dan mengedit konten web karena interfacenya yang  user-friendly tanpa harus berhadapan dengan kode HTML.
Bila kita membutuhkan CMS bisa meminta web programmer untuk membuatkannya atau kita bisa menggunakan CMS open source yang telah terbukti handal dan gratis seperti Joomla, WordPress, Drupal dan masih banyak lagi.

Blog

Berasal dari kata web log yang merupakan jurnal atau diari online. Terdiri dari artikel -artikel yang membicarakan suatu subyek seperti teknologi, software, desain, kesehatan, lingkungan, fashion dan sebagainya.

Social Media

Aplikasi berbasis web yang memfasilitasi orang – orang dalam komunitasnya membicarakan suatu ide, topik atau berbagi ide, topik dan konten tertentu seperti foto, video, artikel, link. Sebagai contoh social media yang populer Facebook, Twitter, Instagram, Google+.

Bandwith

Jumlah data yang bisa dibawa dari satu titik ke titik lainnya dalam jangka waktu tertentu atau sering dinamakan data transfe rate. Bandwith diukur berdasarkan bps (bit per second), semakin tinggi nilainya berarti semakin banyak data yang bisa dibawa atau semakin tinggi data transfer ratenya.
www2 447x300 Istilah Istilah Dalam Internet (bag.2)

Tagging

Istilah tagging sering kita jumpai di blog, dimana pemiliknya memberi nama/label pada konten (artikel/image) dengan tujuan untuk mengelompokkan artikel/image tersebut berdasarkan tagging. Sebagai contoh kita temui di blog tentang desain web pada kolom kiri atau kanan terdapat kumpulan tagging berupa nama tertentu seperti CSS3HTML, design, layout, responsive web design, dan sebagainya.Bila masing-masing tagging di klik maka akan tampil halaman web dengan artikel-artikel yang mewakili tagging tersebut.

Javascript

Scripting languange yang yang biasa digunakan bersama-sama kode HTML pada halaman web. Fungsi utamanya agar user dan halaman web bisa berinteraksi, yang mana hal ini  tidak bisa dilakukan oleh kode HTML. Beberapa contoh yang bisa dilakukan oleh javascript : mendeteksi browser user, memvalidasi data form, memuat konten baru di halaman web secara dinamis tanpa harus merefresh halaman web.

SEO

Usaha yang dilakukan untuk mendapatkan posisi yang bagus (high rank) pada search engine seperti Google, Yahoo, Bing. SEO melibatkan teknik dan trik yang diaplikasikan pada suatu website diantaranya seperti pemilihan keyword yang tepat, membuat halaman web yang search-engine-friendly,  integrasi ke social media dan masih banyak teknik lainnya.

ISP

Internet Service Provider adalah penyedia jasa koneksi internet bagi setiap individu.perusahaan yang ingin mendapatkan koneksi internet baik untuk kepentingan pribadi maupun kepentingan bisnis/perusahaan.

Keyword

Keyword atau kata kunci adalah referensi yang digunakan search engine dalam mencari suatu informasi/data yang ada di internet. Search engine seperti Google, Yahoo, Bing akan mencari kemudian menampilkan informasi/data tersebut di halaman web berdasarkan keyword (kata kunci) yang kita berikan.

Malware

Kependekan dari malicious software, aplikasi jahat yang disebar melalui email, website, file  download yang bertujuan untuk mengganggu operasi komputer secara normal, mencuri informasi penting, mendapatkan akses ke sistem komputer. Yang termasuk dalam malware diantaranya virus, worm, trojan.

Cloud Computing

Layanan aplikasi yang terkoneksi lewat internet. Mengganti model kepemilikan aplikasi yang tadinya dibeli kemudian diinstal di komputer user menjadi sistem berlangganan dimana aplikasi tidak lagi diakses langsung dari komputer tapi dari internet.

Open Source Software

Istilah yang digunakan dalam konteks software komputer., dimana open source software adalah software yang bisa digunakan secara bebas oleh siapa saja (gratis/tanpa lisensi). Disamping siapa saja bisa menggunakannya secara gratis setiap orang pun bisa mengakses source code dari software tersebut, merubah source codenya dan mendistribusikannya secara bebas. Contoh software open source : Linux, Firefox, Chrome, Joomla, WordPress, OpenOffice, Apache, mySQL.

Istilah-Istilah Dalam Internet (bag.1)

Bagi mereka yang tertarik dengan dunia web ada baiknya mengetahui terlebih dulu istilah-istilah yang dipakai di dunia internet sebagai pengenalan. Artikel ini saya bagi menjadi dua bagian, bagian 1 dan bagian 2 dan untuk bagian 2 akan menyusul. Di dunia internet ini profesi yang tersedia tidak hanya web desainer dan web programmer saja. Ada banyak peluang pekerjaan lain yang berkaitan dengan website, diantaranya SEO specialist, content creator, information architect, online marketer, blogger. Adapun istilah-istilah tersebut adalah sebagai berikut :

Internet

tree 200795 640 e1395896066844 Istilah Istilah Dalam Internet (bag.1)
Ilustrasi: Internet
Jaringan (network ) dari seluruh komputer di dunia yang saling terhubung satu sama lain. Kumpulan dari jaringan komputer pribadi, publik, pemerintah, bisnis, di seluruh dunia yang membentuk jaringan besar yang saling terhubung melalui kabel maupun koneksi wireless. Secara sederhana bisa kita bayangkan internet adalah sebuah kota yang terdapat gedung, rumah, komplek perumahan, toko, kantor, stasiun, terminal yang saling terhubung melalui jalan besar maupun jalan kecil. Gedung, rumah, toko, kantor, stasiun dianalogikan sebagai jaringan komputer,  jalan dianalogikan sebagai kabel, serat optik, koneksi wireless.

URL

Kependekan dari Uniform Resource Locator yaitu alamat dari sebuah halaman web atau sebuah website. Sebagai contoh : http://.www.detik.com. Untuk menuju alamat sebuah website atau suatu halaman web kita tinggal mengetik alamat tersebut di address baru sebuah browser.

HTTP

Apa yang kita lihat di layar komputer, notebook, tablet, smartphone saat mengakses sebuah halaman web adalah hasil dari permintaan browser kepada web server. Konten yang kita lihat seperti teks, image, video yang tersaji di layar komputer, notebook, tablet, smartphone dikirim dari web server ke browser. Komunikasi antara browser dan web server ini menggunakan HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Browser

Sebagaimana kita menggunakan aplikasi Photoshop untuk edit image, MS Office atau Open Office  utuk membuat/edit dokumen, membuat/edit spreadsheet, membuat presentasi dan lainnya. Browser adalah aplikasi software yang digunakan khusus untuk mengakses halaman web yang terdiri dari kode HTML. Ada beberapa browser yang paling banyak digunakan diantaranya  Chrome, Mozilla, Internet Explorer, Opera, Safari.

IP addrress

Pada prinsipnya setiap komputer atau device yang terhubung ke internet memiliki alamat. Layaknya sistem alamat di dunia nyata, alamat ini sebagai identitas bagi setiap komputer atau device lainnya. Sebagaimana di dunia nyata untuk mengirim barang ke seseorang yang berada di suatu tempat tentu harus memiliki alamat, begitu pula dengan komputer yang terhubung dengan internet.

Domain

Domain name adalah nama yang bisa dipilih untuk menamakan suatu website yang berfungsi untuk mengidentifikasi sebuah website. Nama domain bisa dipilih dengan kombinasi dari huruf, angka, hyphens (-) lalu di ikuti dengan ekstensinya (.com, .net, .org dan seterusnya). Apabila ingin memiliki sebuah nama domain maka yang bersangkutan bisa membelinya.
Contoh :
  • datakekerasan.org
  • detik.com
  • intraktive.com

Web Page

Salah satu halaman dari sebuah website, ditulis menggunakan kode HTML yang berisi informasi atau link. Sebagai perumpamaan website adalah sebuah buku, web page adalah salah satu halaman dari website.
file0001309058823 400x300 Istilah Istilah Dalam Internet (bag.1)

HTML

Kependekan dari Hypertext Markup Language, bahasa yang digunakan untuk membuat halaman web. Tag dan attribute HTML membentuk suatu halaman web.

CSS

Kependekan dari Cascading Style Sheets, kode yang digunakan untuk mengatur layout halaman web. CSS digunakan bersama-sama HTML dalam membuat halaman web, dimana CSS berfungsi mengatur semua berkaitan dengan style suatu halaman web sementara HTML berfungsi membangun kerangka halaman web.

Web Hosting

Salah satu kelebihan dari halaman web adalah ketersediaannya untuk diakses 24 jam dari mana saja lokasi pengakses berada selama terkoneksi dengan internet. Perusahaan web hosting memberikan layanan untuk itu, menyediakan software, hardware dan SDM mereka sehingga website bisa diakses selama 24 jam. Pemilik website hanya mengupload file webnya ke server yang ada di perusahaan web hosting.

Server-side

Operasi/kegiatan  yang dilakukan di server dalam konteks hubungan server-client. Sebagai contoh saat mengakses sebuah halaman web di komputer menggunakan browser, browser adalah client yang mengirim permintaan kepada server. Kemudian server merespon permintaan client. Sebelum merespon permintaan client lebih dulu terjadi kegiatan di server, seperti menerjemahkan permintaan client, memproses, memilih data dan sebagainya.

Client-side

Operasi/kegiatan yang dilakukan di client dan tidak melibatkan server. Operasi yang terjadi hanya di browser, tidak ada permintaan data, verifikasi data ke server.  Sebagai contoh sederhana saat user mengarahkan kursor mousenya (roll over ) ke menu sebuah website dan teks menu berubah warna, ketika user mengisi password saat registrasi di sebuah website yang menampilkan pesan bahwa password tidak boleh kurang dari 8 karakter.

Lanjutkan baca Istilah Istilah Dalam Internet (Bag.2)

How to Draw a Realistic Aircraft in Photoshop

1. Subject Research

Historical aviation art requires attention to detail as it is often used to illustrate important historical subjects. While books remain the most authorative source of information, the Internet can provide enough general data to depict routine aircraft operations. This painting will depict aircraft of the USAAF 94th Pursuit Squadron: From this information elementary research reveals that during the war the 94th operated from Selfridge Air National Guard Base; an airfield located within flying distance of the Great Lakes. Thus the decision was taken to depict the aircraft in flight over water.

2. Create a Working Canvas

Step 1

To allow accurate depiction of fine detail, as large a canvas as the computer can reasonable handle should be selected: In this case 5000 x 3337 pixels will suffice.

3. Reference Material

Step 1

Before painting begins, references need to be gathered. In the case of the P-26A an example of the periods’ pilots’ flight gear was found photographed in a museum, the desired aircraft marking scheme on a flying replica, and a better view of the planes’ structure from an example on display.

4. Create a Working Canvas

Step 1

With references gathered it is helpful to arrange them on a single canvas, enabling easy viewing while working. Create a new canvas, taller than wide, and array the references within.

References arranged on a single canvas

Step 2

To enable the easy viewing of these references the canvas will need to be duplicated and arranged around the workplace. Select Window > Arrange > New Window for References to create a copy of the canvas and resize both the original and the clone in a stack on the left side of the screen. Now using the Zoom tool it’s possible to view different parts of the reference canvas simultaneously.

Duplicate the canvas

Arrange the canvases around the workspace

5. Sketching the Composition

With attention to the references, take a size 4 round brush and sketch in the simple forms of the aircraft. The initial image needn’t look fantastic but rather is necessary to establish the proportions of the aircraft and its position in the composition. As you continue to sketch, use your references to constantly refine the proportions of the P-26A: This process is aided by using the known measurements of a part of the aircraft, for example the engine cowling, and then using those dimensions to judge how long the fuselage should be; in this example the fuselage is approximately four engine-cowlings long.
Note that as work proceeds the canvas size may need to be changed, and in this case was made wider to take in the longer tail.

Initial Sketch

Body is rougly four ‘engine cowlings’ long

Canvas is resized and the line art refined

Detailed line art

6. Masking the P-26

With the line art complete, it’s time to begin the masking phase. Select the Line Art layer and reduce its opacity to around 10%, making it almost invisible. Below this, create new layers as needed for each major element of the aircraft and block in the basic colors with a medium sized round brush. At this stage the color used is not important, so bright hues that allow easy distinction between each element are best. Take special care at this stage to get the masks the correct shape, using the Zoom Tool to refine the edges.

Line art ready for masking

Change line art opacity to 10% and proceed with masking

7.Adding a Basic Sky

With the masking complete a basic background is added to guide the final rendering of the aircraft. After setting a horizon line with sky above and water below add simple shadows to the larger masked areas of the aircraft to make color picking easier. Then take the Cloud Brush and rough in cumulus covering the surface of the lake. Follow references closely at this point, noting that with the chosen lighting the clouds actually get darker on their thin outer edges and white where denser towards their centres.

Basic shading and cloud masses added

More detail added to clouds

...and that's the end of the preview!

Create a Mountain Fortress Using Matte Painting Techniques in Photoshop

1. Sketching

Step 1

This first step allows us to brainstorm some ideas. In the beginning of this stage, we really have no clear direction. We just let our hands and mind do the talking. But if we have to capture an idea, we must try and do as much doodling as we can. It doesn’t matter what type of tool or medium you use just as long as you can express your ideas on paper, or in some cases, digital paper.
Tip: When sketching, it is encouraged that you try and take your time to flesh out your ideas on paper. One way is to create call outs to describe some parts of your sketches. Creating variation based on look and perspective can give you a fresh new idea on the same concept. Remember, there is no such thing as a ridiculous idea, all ideas at this stage is useful. In our example sketches, added notes and call outs were useful in describing certain details.
sketch_03
sketch_02
sketch_01

Step 2

Once we have done that, you can now start compiling all your ideas into 4 main concepts. Only choose the ones that you like. You have the option to refine each sketch, but keep it along the concept that you are aiming for. In our case, we want to create a castle enveloped by a snow mountain surrounded by lava, two contrasting ideas that can be a challenge to create.
Choose what you think is the best among the 4 that you have made. Choose the one that can conveys your idea strongly. Refine the concept and add proper framing and composition. Altering or changing some parts to make it more pleasing to the eye. In some cases taking this final concept and creating different views of it can also help. There might be a better angle or perspective that you can "accidentally" discover while exploring your idea. In some ways, 3D can be a great tool at this stage, which leads us to.
concept_sketches

2. Form Building

Form building is the next step to flesh out your ideas. Some mattepainters are great at creating form using hundreds of references, others prefer 3D. Whatever tool or step you might take, always consider the time that you will spend on creating your piece, especially with pressure from deadlines. This is a critical part since we might waste a lot of time if we press on the wrong direction.
We start making our form by refining our composition. We take our initial sketch and overlay some common composition lines over it to refine the flow and look of our final image. Feel free to edit or transform your image at this stage.
composition
Next, we will be using 3D as our tool of choice for creating the subject of our work. We’ve chosen 3D for its versatility and level of control. We can always come back to our 3D model and render different views of the same model and change the texture and lighting when we want too. This is true of most studio workflows where time is critical and versatility is a must. Form blocking in 3D is also better at providing us with accurate light and shadow direction. However, since this is a pure Photoshop tutorial, we will not dwell on 3D building the castle, but focus more on how we can enhance and integrate our pre-rendered castle into our painting.
blocking_image
We have provided a pre-rendered 3D image of the castle that we are going to use. You can also find several renders of the castle with different textures and one EXR file that has passes to be used on editing the pre-rendered images. Besides the images, we have also included the 3D model and its textures in different file format which you, in your end, can explore how to enhance or recreate the scene that fits your concept.
icecastle_mainrender

2. Creating Mountains

Before we begin, let’s create a new file.
project_settings1
Our final image will then be delivered at this resolution. However if your computer cannot handle large files, you are allowed to work on any manageable resolution. But to fully appreciate your painting, I would recommend your final delivery to be around the HD size, 1920×1080 pixels.
project_settings2

Step 1

Now on to the Fun stuff! Let’s start off with the mountains. We are starting with the mountains because they are the biggest part of our painting. It is also the part that frames our Castle.
First we will use our castle render as our base for the shape and look of the mountains (see 3D render image below). Then we will proceed with blocking the mountains really quickly to get an overall look and feel of the painting.
icecastle_mainrender

Step 2

Block the mountains with the reference image that we have provided. At this stage we are just free forming our painting. Grab any image that you think can work. This will be changed later on with a better image, we just need to see something really quickly. Use the Magic Wand Tool and quickly select the blue skies.
t001b

Step 3

Once that’s done, invert your selection (Shift + Command/Ctrl I) or going to tab menu "Select – Inverse." Once your selection is inverted refine the edge (Command/Ctrl + Alt + R) or tab menu (Select – Refine Edge) When you have set you settings, always tick "Remember Settings" to save your current settings. This is useful as you have a preset that can be edited faster especially if you have a slower computer.
mask_settings
Final "Cut" image should be similar to this:
final_mask

Step 4

Add a "blocking" sky, it can be 2 or 3 variances of sky that can later be mixed or changed.
sky_01
Add the skies and the blocking mountain behind the castle.
alt_sky
Integrate it as you go.
integrate_sky

Step 5

Taking another blocking mountain image, masked it out and add it as a left side blocking piece for the mountain background.
block_02

Step 6

Take another mountain from the references and use it to block out the furthest part of your painting. A simple soft brush can quickly integrate it with your current painting. Just be sure that you are choosing the right image that goes with your sky.
background_block

Step 7

Here is where everything starts to get interesting. At this point we are done with the preliminary blocking. We start off by creating our first perspective lines using the Pen Tool (P). Choose a side from the building, using it as a guide, click and drag your first point to the left side of the painting. Do this again and again until you can find where the vanishing point is. This will be our first vanishing point. Be sure to mark your vanishing point with a Guide Line.
pen_tool
When you are satisfied with the perspective lines you have created, paint over the lines. Select a Hard Round Brush, set the size to 1 or a bit bigger depending on the size of your canvas. Then go back to pen tool, (Command/Ctrl + left click) on the canvas to unselect any lines, right click then from the drop down menu select "Stroke Path" the choose the "Brush Tool" from the selection and hit OK. Depending on the current foreground color, the resulting line should look like the one below.
p_lines_01

Step 8

Once you have set up your perspective lines, you can now start building up your main mountains. We start off with a mountain that has a more snow on it. It also comes from a set of images with the same character, enabling us to edit it faster and easier to integrate.
mount_01

Step 9

Start transforming your mountain to follow our blocking render. Lower down the opacity of your pasted mountain and Right Click – Free Transform. It doesn’t have to be accurate, but try to keep the established look as much as possible.
edit_mount_01

Step 10

Another way to get the form of your concept to your images is to create an outline of your existing blocking render. Just quickly paint over the outline of the 3D mountain on another layer.
outline

Step 11

Once that is done, you can go back and keep on transforming your reference images to reflect the outlines that you just created.
edit_mount_02

Step 12

Were now moving towards screen right of our painting. Now it’s time to create the second set of vanishing point. Let’s try and create these lines following the edges of the front face of our castle.
Tip: Try to keep your perspective lines and painted outlines in one folder. That way, you can easily turn them on and off as a group. At the same time its good practice to create groups for your elements. A classic group naming would be BG – Background, MG – Midground and FG – Foreground. You can also group each element according to their type e.g. mountain, castle, sky etc.
p_lines_02

Step 13

Once that is done, we continue to build upon our painting by importing images from our reference folder and transforming them to fit over the form that we have established.
mount_build
At this stage, the process is very organic. Any image you will use will work just as long as you follow the curvature of your blocking render. Keep in mind that slanted edges should have slanted faces. So if you are using a reference that has a much more vertical face, be sure to transform it to follow the contour of the blocking render
p_lines_02

Step 14

We keep on working on the mountain using our second perspective lines as vanishing point. At this point, we are adding the foreground element, creating an entrance to our castle.
Since our process is very organic, you can keep on adding elements that you think would work well with the image your building.
t014

Step 15

Add another mountain element on your current painting. Based on your reference 3D image, try to look for a mountain that has a much more rocky surface, or less snow on top. We want to wrap our castle on a hard surface showing how massive and fortified it is in contrast to the snow which is quite soft and clean and volatile.
add_detail_01

Step 16

Add some tip details to the edges of the mountain. When selecting for the tip on the mountains in your painting, try to look for the ones that are tips themselves. It’s easier to have them match rather than carving a piece of image to make it look like a tip
add_detail_02

...and that's the end of the preview!